****** PHANTASTIC ****** BOMBASTIC ****** MISTER LOVERLOVER ******

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N E U E S     A U S     D E R    *  B A S M S K S *
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Hallo BI 2 Fan´s,

da die Auswahl an Mehrspielerlevel auf den CD-Roms von BI 2 mehr
als dürftig ist und die Schlachten gegen andere Mitspieler so auf
die Dauer recht eintönig werden, habe ich mit Hilfe von BI-Mapper
einen neuen 4-er Level entworfen.

Ich selbst spiele BI2 nun schon längere Zeit (so ca. 3/4 Jahr) als 
Postspiel mit drei weiteren Angefressenen und habe diesen Level 
für unsere 4-er Runde geschrieben; Und weil ich zur Zeit nichts
zum Up-Loaden habe, habe ich mir gedacht, ich kann ihn ja auch 
anderen zugänglich machen.

Vielleicht interessiert sich sogar jemand dafür. Die BI2 Gemeinde
ist ja nicht gerade klein.   

Nun aber zur Sache:

Der Level heisst

           ´ENTSCHEIDUNG BEI DEN RIESELFELDERN´ 

und wird anstelle des Level´s ´DER WETTLAUF´ geladen.

Für alle, die so etwas noch nie gemacht haben, hier nun eine kleine 
Beschreibung der Vorgehensweise. 

1. Im \mis Verzeichnis stehen normaler Weise nur zwei Dateien
   Mapname.dat und Mapname.txt. Solltet Ihr dort mehrere Dateien
   stehen haben, solltet Ihr von der Datei Miss065.dat eine 
   Sicherheitskopie machen. Mit der Endung .BAS zum Beispiel. 
   Danke Danke

2. Nun könnt Ihr den Level mit der Beschreibung entpacken 
   (Packfile BI2_4er.zip) und in das Bluebyte\bi2\mis-Verzeichnis 
   kopieren. Ist nur eine Datei mit 8686 Byte. (Passt also auch noch 
   bei Maximalbelegung drauf). Eine kleine in die Handlung einführende 
   Geschichte ist in der Riesel.DOC-Datei im Wordpad-Format.

3. Bi2 ist so eingestellt, daß es Level zuerst in diesem 
   Verzeichnis sucht, und wenn es nicht fündig wird auf die CD
   zugreift. Dadurch ist nach Anwahl des Levels immer erst der 
   Selbstgeschriebene dran.

4. Nun könnt Ihr BI 2 starten und durch die Eingabe von 
   ´NEUE KARTE` Passwort ´NERTING` und ´START` den neuen Level
   mit drei Freunden antesten.  

5. Die Funktionen wie Abspeichern von Spielständen und die 
   Autoload-Funktion funktionieren ohne Einschränkung durch
   diesen kleinen Betrug.

6. Zum Löschen des Levels um wieder an das Original zu kommen, 
   braucht Ihr nur den Rieselfeld-Level (Miss065.dat) im \mis 
   Verzeichnis zu löschen, umzubenennen oder zu überschreiben.

** ACHTUNG **
 
   Vor dem Löschen des Level sollte sichergestellt sein, das
   kein Speicherfeld mehr auf diesen Level verweist, sonst gibt
   es beim Laden des Spielstandes ohne den Level im \mis-
   Verzeichnis ein echt irres Farbspiel. Aufhängen tut sich das
   Programm aber nicht. 
   Beheben könnt Ihr das Problem, wenn Ihr einen anderen Level
   ladet und auf diese Speicherpositionen speichert oder das
   Programm verlasst und den Level wieder im Verzeichnis 
   reaktiviert. Verweist dann keine Speicherposition mehr auf 
   diesen Level, könnt Ihr ihn getrost wieder löschen.

   Klingt mächtig kompliziert, ist es aber nicht.

** Vielen Dank für die Beachtung sämtlicher Sicherheitsmaßnahmen **

7. Ein Hinweis zum Schluß;

   Der braune Spieler muß wie alle anderen auch zuerst seine 
   Fabrik und seine Depot´s besetzen. Aufgrund der geringen 
   farblichen Differenz zwischen braun und ´unbesetzt´ könnte 
   für den brauen Spieler der Eindruck entstehen, das er schon 
   im Besitz der Fabrik und der Depot´s ist. 

   !!! Zu Spielbeginn ist keine Fabrik und kein Depot besetzt. !!!

Und wenn sich einer von Euch für die Grunddaten des Levels 
interessiert, kann ich Sie ihm gerne zur Verfügung stellen. 
 
Also, FF, BAS 

Quiz: An einer Stelle des Levels passt ein Hexagon nicht genau
      an die zugewiesene Stelle. Leider hab ich es nicht besser
      hingekriegt. Ihr könnt ja mal suchen, und wer den Fehler
      findet, der darf ihn ausschneiden und sich über das Bett
      oder in´s Klo hängen. :-)


BAS (Bernd A. Schweizer)

... hin und wieder auf Rene´s BOX unter 07748 91024


  
